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08. August 2010
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Amazon.de schreibt: Homefront erscheint am 30. März 2011.
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09. Juni 2009
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Voller Stolz präsentieren wir euch das erste deutschsprachige Community-Portal für den kommenden Shooter Homefront aus dem Hause KAOS.
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Nachdem Kaos einen ersten Trailer veröffentlicht hat, darf die Community nun Schnappschüsse aus dem 80 Sekunden Streifen bestaunen.
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27. Mai 2009
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Wir schreiben das Jahr 2027. Wir schlüpfen in die Rolle eines amerikanischen Soldaten und es ist unsere Pflicht, die angreifende Nation zurückzuschlagen - Nordkorea.
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01. April 2009
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Das New York'sche Entwicklerteam gab heute bekannt, dass die Anzahl an Entwicklern im Rahmen des neuen, unangekündigten Projekts aufgestockt werden soll.
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18. März 2009
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Vom 23. bis zum 27. März tagen die Entwickler dieser Welt im Rahmen der Game Developer Conference (GDC) in San Francisco, Kalifornien - KAOS ist mit dabei.
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13. März 2009
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Auf die Sekunde genau 777 Tage ist es nun her - die erste Registrierung auf FuelofWar.de. Ob das zusätzliches Glück bringt?
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12. März 2009
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Im Rahmen der Entwicklungen an neuen Projekten möchte Kaos von euch wissen, wie Benutzerfreundlich ihre bisherigen Produkte sind.
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Lange befindet sich Frontlines: Fuel of War in den Spieleregalen. Mittlerweile entwickelt Kaos weitere Projekte und sucht Tester, die ihre Kreationen auf die Probe stellen.
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11. März 2009
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Frontlines: Fuel of War! So heißt unser Spiel. Lang ist's her, da gab es noch brandakteulle Nachrichten mit fundamentalen Neuerungen. Heute tut sich etwas ...
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| Weitere News im Archiv |
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| Kuddel2h8 |
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Interview mit Drew Como (20.01.2008)
Interview mit Frank DeLise, Dave Votypka und Mitch Gross (17.08.2007)
Interview mit Brian Holinka (30.07.2007)
Weiteres Interview mit Frank DeLise (19.06.2007)
Interview mit Frank DeLise (12.03.2007)
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Entwicklertagebuch: Aus dem Alltag eines Level-Designers
06.12.2007 - 18:04 | Kategorie: KAOS Studios | Autor: DaPlayer
Einige fragen sich vielleicht, womit ein Spiele-Entwickler am Tag seine Zeit verbringt. Clinton Bowman, seines Zeichen Level Designer bei den Kaos Studios, gewährt in Form eines Entwicklertagebuchs der Community einen Einblick in sein Arbeitsleben.Er beschreibt einen durchschnittlichen Tag als Level-Designer von Mehrspielerkarten und erläutert, wie einzelne Maps für Frontlines entstehen. Von groben 2D-Ideen bis hin zur spielbaren 3D-Welt und was man alles beachten muss, um die Map für den Spieler attraktiv zu gestalten.
Ausschnitt aus dem Entwicklertagebuch
On the average day an MP level designer at Kaos can be pretty challenging but also rewarding! The morning starts out by getting the latest build and content, then testing and checking for our scheduled changes. After this quick testing, we dive into the editor and resume any previous task or start prototyping and experimenting with some new map ideas.
[...]
In short, that's pretty much the everyday life a Kaos as a MP Level Designer.
-Clinton Bowman
-Kaos Studios Level Designer |
Einen Link findet ihr am unteren Ende dieser News.
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Adrianbauer15 
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Nicht schlecht 06.12.2007 - 19:43:43
Ich kann es kaum erwarten bis es rauß kommt. Es erinnert stark an die Battlefield-Reihe. Ich bin nämlich sauer das die Dice Studios ihren neusten Teil "Battlefield Bad Company" nicht für Pc rauskommt. Aber Frontlines Fuel of War bietet aber ein abwechslungsreicheres Gameplay. Mit viel spannenderen Kämpfen.LOL
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> Lynx <
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11.12.2007 - 23:35:02
Hoffe nur das da kein Kommander gibt.
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Version: | 1.3 |
Release: | 29. Februar 2008 |
Publisher: | THQ |
Entwickler: | KAOS Studios |
Genre: | Taktik-Shooter |
Plattformen: | PC / XBox 360 |
Engine: | Unreal 3 |
Partei #1: | Western Coalition |
Partei #2: | Red Star Alliance |
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Besucher gesamt: 871.541
Besucher heute: 293
Besucher gestern: 341
Klicks gesamt: 10.243.905
Klicks heute: 7.737
Klicks gestern: 5.928
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