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09. Juni 2009
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Voller Stolz präsentieren wir euch das erste deutschsprachige Community-Portal für den kommenden Shooter Homefront aus dem Hause KAOS.
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Nachdem Kaos einen ersten Trailer veröffentlicht hat, darf die Community nun Schnappschüsse aus dem 80 Sekunden Streifen bestaunen.
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27. Mai 2009
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Wir schreiben das Jahr 2027. Wir schlüpfen in die Rolle eines amerikanischen Soldaten und es ist unsere Pflicht, die angreifende Nation zurückzuschlagen - Nordkorea.
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01. April 2009
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Das New York'sche Entwicklerteam gab heute bekannt, dass die Anzahl an Entwicklern im Rahmen des neuen, unangekündigten Projekts aufgestockt werden soll.
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18. März 2009
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Vom 23. bis zum 27. März tagen die Entwickler dieser Welt im Rahmen der Game Developer Conference (GDC) in San Francisco, Kalifornien - KAOS ist mit dabei.
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13. März 2009
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Auf die Sekunde genau 777 Tage ist es nun her - die erste Registrierung auf FuelofWar.de. Ob das zusätzliches Glück bringt?
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12. März 2009
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Im Rahmen der Entwicklungen an neuen Projekten möchte Kaos von euch wissen, wie Benutzerfreundlich ihre bisherigen Produkte sind.
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Lange befindet sich Frontlines: Fuel of War in den Spieleregalen. Mittlerweile entwickelt Kaos weitere Projekte und sucht Tester, die ihre Kreationen auf die Probe stellen.
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11. März 2009
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Frontlines: Fuel of War! So heißt unser Spiel. Lang ist's her, da gab es noch brandakteulle Nachrichten mit fundamentalen Neuerungen. Heute tut sich etwas ...
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30. Januar 2009
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Aufgrund eines Serverwechsels wird es in den kommenden Stunden und Tagen zu Störungen kommen. Teilweise wird die Seite nicht erreichbar sein.
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| Weitere News im Archiv |
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| Keine registrierten Benutzer online |
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Interview mit Drew Como (20.01.2008)
Interview mit Frank DeLise, Dave Votypka und Mitch Gross (17.08.2007)
Interview mit Brian Holinka (30.07.2007)
Weiteres Interview mit Frank DeLise (19.06.2007)
Interview mit Frank DeLise (12.03.2007)
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Kaos expandiert
01.04.2009 - 14:14 | Kategorie: KAOS Studios | Autor: DaPlayer
Das New York'sche Entwicklerteam gab heute bekannt, dass die Anzahl an Entwicklern im Rahmen des neuen, unangekündigten Projekts aufgestockt werden soll.Dabei sollen alle Kräfte an diesem neuen Projekt arbeiten. Der Debütant der jungen Spieleschmiede, die einen Teil des Publishers THQ ausmacht, Frontlines: Fuel of War war ein bedeutender Erfolg: Mehr als eine Million Einheiten gingen über die Ladentheke. Nicht nur das: die Konsoleros haben ein Rekordspiel in ihrem Sammlungen. 50 Spieler zur selben Zeit auf demselben Xbox-Server - das gab es noch nie!
KAOS befindet sich derzeit einer intensiven Weiterentwicklungs- und Expansionsphase. Das Studio hat einen neuen "General Manager" eingestellt: David Schulman.
David Schulman
| Dies ist eine sehr aufregende Zeit für KAOS und ich freue mich, unser talentiertes Team weiter zu erweitern |
Zusätzlich preist er bereits das neue Projekt an.
David Schulman
| Auf dem Erfolg von Frontlines: Fuel of War aufbauend, wollen wir neue, bahnbrechende Inhalte in unser neues Projekt einbinden. |
Des Weiteren gibt es Neuerungen an der Internetpräsenz. Die Webdesigner haben eine völlig neue Seite kreiert. Am besten ist es, wenn ihr euch selbst einen Eindruck von der Seite schafft. Einen Link dazu gibt es am Ende der News.
Folgendes Resumee ergibt sich also: Die Arbeiten an Frontlines: Fuel of War scheinen beendet zu sein. Sämtliche Prioritäten wurden auf das neue Projekt und die Erweiterung des Entwicklerteams gesetzt. Wir dürfen gespannt sein, was die Entwickler aus Manhatten erschaffen werden.
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Harry
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01.04.2009 - 15:30:21
Tjaaa was soll man dazu sagen einerseits schön für Kaos.
Für FFOWler naja ne^^
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MadButcher1
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01.04.2009 - 16:02:04
Ich würd mich über ein Frontlines 2 freuen
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Monster
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02.04.2009 - 10:40:50
Boah!!!
wenn ich diesen text lese könnte man ja fast ausrasten.
" Frontlines: Fuel of War war ein bedeutender Erfolg: Mehr als eine Million Einheiten gingen über die Ladentheke. Nicht nur das: die Konsoleros haben ein Rekordspiel in ihrem Sammlungen. 50 Spieler zur selben Zeit auf demselben Xbox-Server - das gab es noch nie! "
hallo irgendwie werden die Pc Spieler in dem ganzen Desaster vergessen, ich weiß nicht wie FFOW auf Xbox ist oder war, aber was ich weiß ist das FFOW der Preisgekrönte Titel der eine Million mal Über die Ladentheke ging, für den Pc ein totaler Reinfall war siehe Spielerzahl.
Also bitte Kaos macht die Augen auf. Titel wie GRAW 2 haben mehr Leute noch auf dem Server und GRAW 2 gibts schon 2 Jahre. Schaut euch CSS, BF2 oder cod4 an das waren Erfolge.
Und nur mal so im Vergeleich dagegen war FFOW mit Sicherheit kein Erfolg. Klar FFOW hatte mit sicherheit das gewisses Potenzial es zu schaffen, aber sie haben es verkackt.
Und ob ich mir den neuen Teil hole das weiß ich noch nicht. Weil GRAW 3 ja auch noch rauskommt und da weiß ich was bekomm, nämlich ein fertiges Spiel
mfg Monster
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U.K.R.A.I.N.A
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=[RSA]=BOGATIR 03.04.2009 - 13:30:26
1 000 000 mal verkauft? Kommisch, im online merke ich nicht viel davon.250 spieler sind etwa 0,00025% von Umsatz.
Dennoch von 0 gestartet und mit der konkurenz nicht schlecht für Anfang. Frage mich nur wie soll FFOW2 sein,nach dem die letzten oelreserven aufgebraucht sind? Speer,Pferd und Schwert? 
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SAaRLodri
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03.04.2009 - 15:09:21
Schon klar: eine Million Einheiten gingen über die Ladentheke... Und 100 Spieler sind online. Wie passt das?
Man schaue sich den Investment Report von THQ an - und die tiefroten Zahlen, die Kaos mit FFoW eingefahren hat.
Achja: mal versucht FFoW Serverfiles bei Kaos zu ziehen? Alle Links down.
IMHO ist die News ein Aprilscherz. Kaos. Der Name ist Programm.
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Version: | 1.3 |
Release: | 29. Februar 2008 |
Publisher: | THQ |
Entwickler: | KAOS Studios |
Genre: | Taktik-Shooter |
Plattformen: | PC / XBox 360 |
Engine: | Unreal 3 |
Partei #1: | Western Coalition |
Partei #2: | Red Star Alliance |
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... das endgültige Sterbejahr.:
 43.7% (87) |
... ein Jahr des Aufschwungs.:
 32.2% (64) |
... nichts Neues.:
 24.1% (48) |
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