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Weiteres Interview mit Frank DeLise
19.06.2007 - 17:35:39 | Kategorie: Frontlines: Fuel of War

Seite 1: Interview
Seite 1: Interview
1. Wie weit ist die Entwicklung von Frontlines: Fuel of War bereits vorangeschritten?
Zurzeit bereiten wir uns auf eine geschlossene Betaphase vor. Im Verlauf dieses Jahres wird es zudem eine offene Beta geben. Das Spiel hat mittlerweile seine endgültigen Grundformen und wir fiebern dem Auslieferungstermin entgegen.

2. Kannst du uns den Grund für die Verschiebung des Veröffentlichungsdatums sagen?
Wir dachten, dass es für ein komplett neues Spiel besser ist, wenn wir den Urlaubs Hochbetrieb vor Weihnachten abwarten, damit sich der Staub wieder legen kann und wir in aller Ruhe die Veröffentlichung vorbereiten können. Dies gibt uns auch etwas mehr Zeit das Produkt weiter zu verbessern, was nur im Sinne der Spieler ist.

3. Kannst du uns mehr über die zu erwartenden Karten verraten?
In Frontlines wird es sehr vielfältige Karten geben. Bis jetzt haben wir die Karten von 8 bis 32 Spielern entwickelt, da wir denken, dass es besser wäre kleine Karten zu erweitern anstatt große zu verkleinern. Das heisst, dass unsere Maps viel Liebe zum Detail für Infanteristen und schier unendliche Landschaften für Fahrer von schweren Fahrzeugen aufweisen.
Der Typ der Karten variiert von kleinen Dörfern in dichten Wäldern, Ölfeldern und -raffinerien, unnachgiebigen Berggipfeln in Turkmenistan bis zu Städte- und Nacht-Karten.

Eine Auflistung einiger Karten, die in Frontlines enthalten werden sein:
  • Oilfield - Panzerschlacht
  • Invasion - Die "Western Coalition" führt eine Belagerung durch Helikopter in einer Stadt durch.
  • Mountain Top - Eine Schlacht an einem Hang, in der die "Western Coalition" versucht eine Befestigung der "Red Star Alliance" auf einem Berggipfel einzunehmen.
  • Borderline - Eine riesige Mauer in den Bergen fordert zu einem kompromisslosen Krieg auf.
  • Solarfarm - Eine riesige Karte, die komplett im Ödland spielt.
  • Village/Dorf - Ein Dorf mit kleinen Hütten. einige Häuser werden hier komplett zerstörbar sein.
Es gibt noch weitere Karten, jedoch werden wir nähere Informationen zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen.

(Anm. FuelofWar.de: Unter Maps findet ihr noch weitere Infos zu den Karten)

4. Es hieß, dass die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig auf einem Server spielen können, bereits getestet wurde. Wurde mittlerweile eine Entscheidung getroffen, wie viele Spieler nun maximal Möglich sein werden?
Wir haben uns bis jetzt noch auf keine Höchstgrenze festgelegt, jedoch verliefen Tests mit bis zu 50 Spielern ohne Probleme.

5. Kann man eine öffentliche Betaphase für Frontlines erwarten?
Ja, dies ist geplant.

6. Was war die grösste Herausforderung bei der Entwicklung von Frontlines?
Am schwierigsten war die große Menge von Inhalten, die in das Spiel implementiert werden solten. Frontlines hat sowohl im Einzelspielermodus als auch in den irrsinnigen Multiplayerschlachten eine unglaublich große Dichte an Details, sowie seht guten Inhalt. Wir sind sehr erfreut über die Qualität und die Tiefe, die das Spiel erreicht mittlerweile erreicht hat.

7. Wurde, nachdem Microsoft "Live Anywhere" für den PC angekündigt hat, eine Entscheidung über das plattformübergreifende Spielen gefällt?
Wir werden "Live Anywhere" plangemäß, wie bereits bekannt, nicht unterstützen. Wir werden jedoch den Markt weiter beobachten und gegebenenfalls mit auf den Zug springen.

8. Kannst du uns einige Prozesse schildern, die ihr durchführt um ein gutes Balancing sowie wenig Bugs zu garantieren?
Wir haben die ganze Woche über Spiel-, sowie Exploit-Tests, bei denen wir versuchen, das Spiel zum Absturz zu bringen. Außerdem kümmert sich unsere Tochterfirma "Relic" um Bugs und das Balancing. Wir nehmen diesen Punkt sehr ernst, da es durch den nicht linearen Aufbau leicht zu Fehlern kommen kann.

9. Es scheint so, als ob ihr euch auch stark um den Singleplayer kümmert. Wie viele Stunden Spielzeit wird der Singleplayer vermutlich beinhalten?
Der Einzelspieler Modus wird mindestens 10 Stunden Spielzeit enthalten, obwohl man das auf Grund der nicht linearen Story nicht genau sagen kann. Man wird das Spiel also nicht linear und in sehr unterschiedlichen Arten spielen können, wodurch wir auf eine effektive Spielzeit von ca. 30 Stunden kommen werden.

10. Kannst du uns auf Grund der fortgeschrittenen Entwicklung bereits ansatzweise die Systemvorraussetzungen mitteilen?
Wir haben noch keine finalen Tests für die minimalen Systemanforderungen gemacht, jedoch haben wir Frontlines bis jetzt in sehr guter auf nVidia 7800er und noch besserer Qualität auf 8800er spielen können. Erst später werden wir auch schlechtere Grafikkarten testen. Wir sind jedoch zuversichtlich die Systemanforderungen gering zu halten, da es viele Einstellungsmöglichkeiten bezüglich der Grafik geben wird.

11. Werden wir Frontlines: Fuel of War in DirectX 10 zu sehen bekommen?
Zum Releasezeitpunkt nicht. Jedoch wird zurzeit an der Unterstützung von DirectX 10 durch die Unreal 3 Engine gearbeitet, sodass eine zukünftige Unterstützung von DirectX 10 denkbar wäre.

12. Kannst du die Unterschiede zwischen der Konsolen- und PC-Version erläutern? Wird es Beispielsweise eine Zielhilfe für Konsolenspieler geben?
Die Hauptveränderung zwischen der Konsolen- und PC-Version wird die Steuerung betreffen. So werden sich beispielsweise die Fahrzeuge auf der Konsole komplett anders als auf dem PC steuern lassen.
Außerdem wird es auf dem PC kein vereinfachtes Zielen geben, wodurch der Rückstoß der Waffen realistischer sein wird. Für Hartgesottene ist das automatische Zielen auf den Konsolen jedoch Serverseitig ausschaltbar.
Desweiteren wird die Konsolenversion hauptsächlich auf die Third-Person- Ansicht angepasst. In der PC Version kommt die normale First-Person-Ansicht zu tragen.

13. Wir sind die Pläne bezüglich Anti-Cheat Maßnahmen?
Die Unreal Engine hat ein hervorragendes Anti-Cheat System. Außerdem werden wir einige serverseitige Tools zur Verfügung stellen. Wir werden den Sachverhalt jedoch weiterhin beobachten und auftretende Probleme lösen.

14. Wir es eine Kooperation mit Hardware Herstellern, wie bei Battlefield 2 und nVidia oder Half-Life 2 und ATI/AMD, geben?
Informationen dazu werden noch folgen.

15. Immer mehr Studios und Publisher veröffentlichen spezielle Versionen des Spiels, wird es solche Special Editions auch von Frontlines: Fuel of War geben?
Bis jetzt ist diesbezüglich nichts angekündigt.

16. Gibt es Pläne zur Veröffentlichung eines Soundtracks?
Ja.

17. Wie werden die ferngesteuerten Drohnen das allgemeine Gameplay beeinflussen?
Es wird vor allem einen Haufen Spaß machen, da es kein typischen Merkmal eines First-Person Shooters ist. Wir denken daher, dass es ein weiterer Anreiz für Spieler ist, sich näher mit diesem  Genre zu beschäftigen.

18. Wird es Karten mit dynamischen Wetter- und Lichteffekten geben? Falls nicht, wird die Community die Möglichkeit haben entsprechende Effekte über Mods einzubauen?
Wir haben bis jetzt keinen Regen in unsere Karten eingebaut, jedoch haben wir einen dynamischen Himmel, der sehr gut aussieht. Die Mod-Community wird vollen Zugang haben, dynamische Wettereffekte zu erzeugen.
Die Engine unterstützt außerdem dynamische Lichter, welche wir auch in vielen Karten und Fahrzeugen eingebaut haben.

19. Kannst du uns etwas über das Gesundheits-/Energiesystem der Soldaten in Frontlines sagen?
Es wird sich um ein auto-regenerierendes Gesundheitssystem handeln. Wird man also für eine gewisse Zeitperiode nicht verwundet, regeneriert sich die Lebensenergie neu.
Soldaten werden jedoch dennoch schnell down gehen (können) und man wird nicht das Gefühl haben, dass es unmöglich ist die Feinde zu töten.

20. Es wurde erwähnt, dass der Spieler die Tattoos, Bandagen und die Kopfbedeckung seines Charakters verändern kann. Wird es weitere Dinge geben, die der Spieler individuell an seinem Frontlines-Charakter anpassen kann?
Wir haben aufgehört das System weiter zu verfeinern, jedoch werden wir uns noch nach weiteren Individualisierungen umsehen.

21. Werden mehrere Prozessorkerne in Frontlines unterstützt?
Ja, die Unreal Engine unterstützt bereits zwei Prozessorkerne. An einer Lösung für vier Prozessorkerne arbeiten wir noch.

22. Wird es einen Co-Op Modus geben?
Nein.

23. Welche Einstellungsmöglichkeiten werden Server Administratoren verändern können?

Die Liste ist zu lang um sie hier komplett aufzuführen, jedoch sind hier einige Auszüge:

- Role Upgrade Speed
- die Waffen, welche auf einer Karte verfügbar sind
- die Fahrzeuge, die auf einer Karte verfügbar sind
- Rank Tech Höhe (Limit wie stark man im Rang steigen kann durch die Bewältigung von Aufgaben)
- Auto-Aim
- Third-Person Aiming
- Rundenanzahl
- Zeitlimit
- Friendly Fire
- Admin Steuerung
- Ranking (an/aus)
- Autobalance
- etc.

Wir danken Frank DeLise sich ausserplanmäßig Zeit für uns genommen zu haben und sehen positiv dem fertigen Produkt, Frontlines: Fuel of War, entgegen.
 

Das Interview wurde von unseren Kollegen von frontlineswar.com geführt und ist in englischer Originalfassung unter dem folgenden Link zu finden: 
 

 
Kommentare

Seiten (1): [1]

 
SchimmY Homepage

20.06.2007 - 10:06:26

nettes interview
 
th3.d34th eMail Homepage

20.06.2007 - 10:50:42

Denke ich auch. Hört sich doch beispielsweise sehr gut an, dass sie (obwohl das Spiel in den Grundzügen bereits fertig ist) nicht vorschnell auf das Release drängen, sondern sich durch öffentliche Betas etc. ausgiebig Zeit nehmen das Spiel zu optimieren.
 
Michi-64Bit Homepage
02.07.2007 - 23:01:26

und wo krig ich die Beter her ??
 

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