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Interview mit Drew Como
20.01.2008 - 20:00:36 | Kategorie: FuelOfWar.de

Seite 1: Drew Como im Gespräch mit FuelofWar.de
FuelofWar.de: Könntest du uns zu Beginn etwas über dich selbst erzählen?

Drew Como: Mein Name ist Drew Como und ich liebe Video-Spiele über alles. Schon als ich 1980 meine Atari2600 bekommen hatte, wusste ich, dass ich einmal in diesem Bereich arbeiten würde. Ich war in den letzten 14 Jahren inner- und außerhalb der Spiele-Industrie, aber nun bin und bleibe ich hier.

FoW.de: Kannst du uns etwas über deinen Job bei den Kaos Studios erzählen?

Drew Como: Eine sehr interessante Frage… Mein Haupttitel lautet Netzwerk Administrator, was bedeutet, dass ich Tag für Tag damit beschäftigt bin, das Equipment, welches in den Kaos Studios benutzt wird in Stand zu halten und gewährleiste, dass sich jeder auf das Entwickeln von Spielen konzentrieren kann, nicht auf technologische Probleme. Nebst dem leite ich ein Team, welches sich um sämtliche technische Fragen zum Mehrspieler-Part zu unserem kommenden Titel Frontlines: Fuel of War kümmert.

FoW.de: An welchem Teil des Spiels arbeitest du?

Drew Como: Wie bereits erwähnt, arbeite ich seit den letzten 2 Jahren an allen Facetten des Mehrspieler-Parts. Dies beinhaltet Einsätze, Stress-Testing und die Zusammenarbeit mit Microsoft und Sony an ihren jeweiligen Plattformen, beschränkt sich also nicht nur auf das Finden von Game-Servive Anbietern und Genehmigen ihrer Technik. Wenn es um Multiplayer geht, bin ich dran beteiligt. Des Weiteren arbeit ich auch mit vielen peripheren Technologien, wie Grafik- und Soundkarten, Eingabegeräte, usw.

FoW.de: Wie bist du zu den Kaos Studios gekommen?

Drew Como: 1997 verließ ich die Industrie, als folge dessen, dass meine Firma, für die ich gearbeitet hatte, begann, eine Reihe schlechter Spiele zu veröffentlichen und es in die falsche Richtung ging. In der Gegend gab es keine weiteren Spiele-Firmen, aber mir wurde eine Stelle bei Nintendo of America in Redmond, Wahsington, angeboten. Da ich aber nicht raus aus New York wollte, habe ich diese Stelle abgelehnt und begann Linux-Anwendungs-Software im Bereich der Bildung zu entwickeln. 2005 rief mich ein Freund, der auch ein guter Freund von Frank DeLise ist, an und erzählte mir, dass Frank ein neues Studio in New York öffnet und wir darüber sprechen sollten. Nunja, gesagt, getan und einen Monat später war ich Teil der Kaos-Familie. Das war die beste Entscheidung, die ich je getroffen habe!

FoW.de: Was magst du an Frontlines?

Drew Como: Es gibt einige Dinge, die ich sehr an diesem Spiel mag. Es ist ein sehr spaßbietendes Spiel, welches von einigen der talentiertesten Menschen dieser Welt entwickelt wird. Das Aufwerten der Rollen und Load-Outs macht viel Spaß und bringt Schwung ins Gameplay. Es ist so, als ob FPS und RPG sich träfen. (Meine Lieblingsrolle ist der AirSupport bei der RedStar-Alliance. Die Fuel-Air-Bomb hat einen Killer-Effekt)
( Und ich meine Killer!... Sagte ich Killer?)

FoW.de: Was magst du nicht an Frontlines?

Drew Como: Es gibt nichts Nennenswertes, was ich nicht an dem Spiel mag. Es gibt bestimmte Teile im Spiel, in denen ich nicht gut bin (Snipern), wie dem auch sei, es liegt daran, dass ich nicht die Geduld habe, zu warten, bis jemand meinen Weg kreuzt. (Ich bin eher ein MG-auf-alles-und-jeden-schieß-was-sich-bewegt-Spieler)

Sobald das Spiel draußen ist, bin ich in der Lage es richtig zu spielen, werde gut und owne euch alle!

FoW.de: Wenn du 3 Sachen am Spiel verändern könntest, welche wäre das?

Drew Como: Ich bin der Meinung, dass das Spiel perfekt ist, wie es ist. Es gab einige wirklich coole Features, die aus Gründen der Zeit und Gameplay-Balance gestrichen wurden, aber es gibt nichts, was ich verändern würde.

FoW.de: Frontlines wird oft mit Battlefield verglichen. Bist du der Ansicht, dass Battlefield ein würdiger Konkurrent ist, oder Frontlines in höheren Ligen spielt?

Drew Como: Es gibt momentan eine Reihe von Spielen, die in die Kategorie rumrennen, schießen und Sachen in die Luft jagen, fallen. Ich glaube, dass wir da auch mal waren, aber gesehen haben, dass die Spieler etwas neues, frisches und mal etwas anderes suchen. Ich glaube, dass Frontlines den Spielern diese Erfahrung des Neuen und Frischen geben wird. Es gibt haufenweise Technologie, die vorher noch nie benutzt wird, was Frontlines aber gerade bei den Konsolen ändern wird. Mit der XBOX360 Version zum Beispiel wird es 32 Spieler auf dedizierten Servern geben. Derartiges gab es noch NIE zuvor. Es ist das erste Mal bei der XBOX360 und Kaos nimmt das Steuer in die Hand!

FoW.de: Kannst du etwas über Zukunftspläne (beschränkt auf deinen Aufgabenbereich) sagen?

Drew Como: Schlafen! Spaß beiseite… Es gibt tonnenweise Dinge, die wir aufgrund von Zeit- und/oder Technologie-Mangel nicht ins Spiel binden konnten. Ich finde es klasse, was für erstaunliche Dinge wir mit unserer neueren jetzigen und in der Zukunft verfügbaren Technologie verbringen können.

FoW.de: Welche Frontlines: Fuel of War Fanseite gefällt dir am besten? ;-)

Drew Como:
Wie kann ich diese Art von Frage beantworten? Ich kann sagen, dass ich gelegentlich auf jede Fanseite einmal besuche (Nicht so oft, wie ich gern würde) und ich finde es echt klasse wie ihr uns und unseren kommenden Titel Frontlines: Fuel of War unterstützt. All diese Fanseiten haben unsere vollste Hingabe, was uns sogar einige Überstunden einbringt, um euch top-notch Spielerfahrungen zu liefern. Wir versprechen euch, dass wir euch auf keinen Fall hängen lassen!
 

 
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