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| Name |
BTZ 110 Cossack |
| Schaden Resistenz |
? |
| Max. Geschwindigkeit |
? |
| Beschleunigung |
? |
| Fahrzeug Typ |
achträdriges Bodenfahrzeug |
| Motor |
Diesel-Elektro Hybridmotor |
| Crew |
2 |
| Crew (Position 1) |
Fahrzeug Steuerung |
Steuerung des 1. ferngelenkten Geschützturms
|
automatisches 27mm Geschütz
|
| Reichweite |
?
|
| Schaden |
■■■■■□□□□□
|
| Feuerrate |
?
|
|
laser-gesteuerte 130mm Anti-Tank Rakete
|
| Reichweite |
?
|
| Schaden |
■■■■■□□□□□
|
| Feuerrate |
?
|
|
|
Crew (Position 2)
|
Steuerung des 2. ferngelenkten Geschützturms |
laser-gesteuerte 150mm Anti-Tank Rakete
|
| Reichweite |
?
|
| Schaden |
■■■■■□□□□□
|
| Feuerrate |
?
|
|
| |
es stehen noch keine Informationen zum Alarmsystem zur Verfügung |
| Passagiere |
6 |
Der BTZ 110 ist ein sehr nützliches Fahrzeug, wenn es um die Infanteriebekämpfung geht. Er stammt aus einer älteren soviet-/russischen Baureihe von gepanzerten Personentransportern ab, der auch das erste Fahrzeug zur Infanteriebekämpfung, der BMP1, entsprungen ist, welche vor allem für die groß angelegte Infanteriebekämpfung ausgelegt war.
Das ferngesteuerte automatische 25mm Geschütz kann kurzen Prozess mit feindlichen Soldaten machen und die Anti-Tank Rakete mit Leichtigkeit kleinere Fahrzeuge ausschalten ohne die Passagiere des BTZ 110 einer Gefahr auszusetzen zu müssen. Ohne Frage sind die stärksten Fähigkeiten dieses leichten Panzers jedoch seine Manövrierfähigkeit, Geschwindigkeit und Truppentransportmöglichkeit. Dadurch macht er es innerhalb der Schlacht zum leichten verstreute Truppenteile der Red Star Alliance aufzusammeln und an die Front zu bringen. |
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| Name |
M4 Powell |
| Schaden Resistenz |
? |
| Max. Geschwindigkeit |
? |
| Beschleunigung |
? |
| Fahrzeug Typ |
Kettenfahrzeug |
| Motor |
BioDiesel-Elektro Hybridmotor |
| Crew |
2 |
| Crew (Position 1) |
Fahrzeug Steuerung |
| Hauptgeschützturm Steuerung |
automatisches 25mm Geschütz
|
| Reichweite |
?
|
| Schaden |
■■■■■□□□□□
|
| Feuerrate |
?
|
|
laser-gesteuerte 130mm Anti-Tank Rakete
|
| Reichweite |
?
|
| Schaden |
■■■■■□□□□□
|
| Feuerrate |
?
|
|
|
Crew (Position 2)
|
Steuerung des ferngelenkten Geschützturms |
draht-gesteuerte 150mm Anti-Tank Rakete
|
| Reichweite |
?
|
| Schaden |
■■■■■□□□□□
|
| Feuerrate |
?
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Aktives Defensiv System
gemeinsames Alarmsystem
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| Passagiere |
4 |
Der M4 Powell ist hauptsächlich zur Infanteriebekämpfung entwickelt worden. Sein Design wurde durch die Western Coalition angepasst und entspringt zu gleichen Teilen aus amerikanischen und italienischen Technologien. Gebaut wurde er um Truppen zu transportieren, sie während der Schlacht abzusetzen und schließlich im Gefecht mit seiner immensen Feuerkraft zu unterstützen.
Im Geschützturm is eine laser-gesteuerte Anti-Tank Rakete befestigt, welche sich exzellent dazu eignet Bodenfahrzeuge oder sogar tief fliegende Helikopter auszuschalten. Außerdem beherbergt dieses Monstrum an Feuerkraft eine draht-gesteuerte 150mm Anti-Tank Rakete im Fahrzeugdach, welche den M4 Powell auch bei schweren Panzern zu einem gefürchteten Gegner machen.
Das Alarm-System des M4 Powell beherbergt sowohl fahrzeuginnere Kommunikationsmöglichkeiten, als auch Anvisierungs Detektoren und die Möglichkeit Ziel-Markierungen zwischen der ersten und zweiten Position zu teilen. Letztlich ist außerdem noch ein "Active Defence Countermeasures System" (ADCS), also ein aktives Abwehrsystem, installiert, welches es nahezu unmöglich macht den M4 Powell durch irgendeine Art von gelenkten Raketen, Granaten oder Mörsern zu treffen, da sich nähernde Gefahrenquellen normalerweise automatisch oder manuell von dem ADCS sprichwörtlich aus der Luft gepustet werden. |
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| M4 Powell "Video-Shot" |
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| M4 Powell "Ingame" |
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Letzte Änderung: 04.09.2007 | Drucken |
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Version: | 1.3 |
Release: | 29. Februar 2008 |
Publisher: | THQ |
Entwickler: | KAOS Studios |
Genre: | Taktik-Shooter |
Plattformen: | PC / XBox 360 |
Engine: | Unreal 3 |
Partei #1: | Western Coalition |
Partei #2: | Red Star Alliance |
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... ein Jahr des Aufschwungs.:
 32.2% (64) |
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